Wireframes et prototype

Chez Maoké, nous concevons des parcours clairs en amont du design UI et du développement. Les wireframes et le prototypage font partie intégrante de notre approche : ils permettent de valider l’architecture de l’information, les interactions et les parcours utilisateurs avant d’investir dans le design final. Nous réalisons des interfaces filaires fonctionnelles et des prototypes interactifs (notamment sous Figma) pour tester la logique, réduire l’incertitude et accélérer la mise en production

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Contexte & enjeux

Aligner, clarifier et tester avant de figer le design. Le wireframing évite les malentendus et limite les retours coûteux en phase UI ou technique. Le prototype rend le parcours testable et navigable avant même une ligne de code

Clarifier la structure

Vous visualisez la logique du site ou du produit en quelques écrans, sans distraction graphique. Chaque bloc a une raison d'être, chaque zone d'action est identifiée

Tester la fluidité

Vous validez les actions clés (navigation, formulaires, tunnel de conversion) et repérez les points de blocage avant que le design ou le développement ne les fige

Réduire les coûts

En stabilisant tôt les choix fonctionnels, vous limitez les retouches UI et les changements en cours de développement

Une conception solide en 3 piliers

Architecture, parcours et test pour sécuriser les décisions

01.

Architecture de l’information

Organisation des pages et des sections, priorisation des contenus, définition des zones d'interaction et de la hiérarchie visuelle pour une navigation claire et une lecture efficace

02.

Parcours utilisateurs clés

Construction des parcours critiques : recherche produit, fiche produit, tunnel de conversion, demande de devis, espace client, onboarding

03.

Prototype interactif

Mise en mouvement des wireframes sous Figma pour simuler la navigation réelle, anticiper les comportements utilisateurs et aligner toutes les parties prenantes sur une vision commune

01

Architecture & hiérarchisation

Organisation des blocs de contenu, priorisation des informations selon leur importance métier, définition des zones d'action (CTA, formulaires, navigations) et structures de page.

Icône d'une balance
02

Construction des parcours clés

Identification et modélisation des étapes critiques : navigation principale, filtres, pages produit, tunnel de commande ou de conversion, formulaires de contact et de devis, espaces connectés

Icône d'un marteau et d'une règle
03

Wireframes basse / moyenne fidélité

Écrans épurés centrés sur l'usage : contenus textuels, zones d'image, CTA, formulaires et hiérarchie visuelle. L'absence de couleurs et de graphismes accélère les validations et évite les discussions prématurées sur l'esthétique

Icône d'écrans
04

Prototype & itérations

Prototype interactif cliquable sous Figma : navigation simulée, transitions entre écrans et comportements conditionnels. Itérations rapides selon les retours des parties prenantes, la cohérence fonctionnelle et les priorités métier

Icône symbolisant le prototypage

Points clés de l’expertise

Ce que les wireframes et le prototype débloquent, concrètement

Un socle commun

Structure, contenus et actions validés sur une base visuelle claire, partagée par les décideurs, les designers et les développeurs avant toute production

Des parcours plus performants

La logique est optimisée en amont : hiérarchie des contenus, clarté des étapes et réduction des frictions avant que le design UI ne fixe les choix.

Moins d’allers-retours

Les corrections structurelles sont traitées en phase de conception, là où elles coûtent le moins cher. Les retours en phase graphique ou technique sont systématiquement plus longs

Une base prête pour produire

Le prototype réduit l'incertitude fonctionnelle, facilite les estimations de développement et accélère le démarrage de la phase de production

Livrables & outils en lien avec la conception

Des supports exploitables par le design et le développement

Ensemble d’écrans filaires

Wireframes des pages et écrans essentiels produits sous Figma, cohérents d'un écran à l'autre, annotés si nécessaire et prêts à être transmis au designer UI ou à l'équipe de développement

Prototype interactif

Prototype cliquable sous Figma pour simuler la navigation réelle, valider la logique des parcours, anticiper le rendu final et faciliter les présentations aux décideurs avant tout développement

Ce que vous obtenez concrètement

+97%

De chances de succès avec des exigences claires

Engprax / J.L. Partners, 2024

78%

Des projets subissent une dérive de périmètre

Jobera

50%

Des projets IT sont livrés en retard ou hors budget

PMI / World Metrics

Wireframes + prototype vs Design UI direct vs Brief texte seul

Fonctionnalités Architecture de l'informationParcours utilisateurs modélisésPrototype navigable (Figma)Validation parties prenantesEstimations de dev fiables
Wireframes + prototype (Maoké)
Validée avant le design
Écrans + enchaînements
Cliquable, testable
Sur la logique, sans distraction graphique
Basées sur les écrans
Design UI direct (sans wireframes)
Improvisée dans les maquettes
Implicite dans le design
Discussions mêlées UX + graphisme
Approximatives
Brief texte seul
Chacun imagine différemment
Chiffrage à l'aveugle

Sauter l'étape de wireframing semble gagner du temps. En réalité, c'est souvent l'inverse : plus de retours, plus de corrections, plus de budget

FAQ

Délais, utilité, spécifications et évolutions

Selon la taille du projet, comptez généralement 1 à 3 semaines pour concevoir les parcours, produire les écrans et créer un prototype interactif.

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Notre approche combine créativité, expertise technique et compréhension approfondie de vos enjeux pour créer des solutions digitales sur mesure qui propulsent votre croissance.